Right next to the pyramids of Giza, the Grand Egyptian Museum has become the largest archaeological museum in the world dedicated to a single culture – ancient Egypt. After decades of construction, it was ceremonially opened in November 2025. Across some 40,000 m² of exhibition space, the museum brings together more than 100,000 artefacts, many on public display for the first time. The star of the collection is the legendary burial treasure of Tutankhamun, presented in its entirety for the first time with around 5,600 pieces – staged in the Tutankhamun Gallery, which takes visitors on a journey 3,500 years back to the 18th Dynasty. Ascending the Grand Staircase with its monumental royal sculptures, visitors finally reach the top, where the glass façade opens up the view of the pyramids; a dedicated children's museum conveys ancient Egypt in a playful way.
Im Auftrag von ATELIER BRÜCKNER gestaltete, produzierte und implementierte 2av die digitalen Exponate in drei zentralen Ausstellungsbereichen: der Tutankhamun Gallery, der Grand Staircase und dem Children's Museum. Von 2018 bis zur Fertigstellung verantwortete 2av die Feinkonzeption, das Interface-Design, die Medienproduktion mit 2D- und 3D-Animationen und Illustrationen sowie die Programmierung, Installation und Inbetriebnahme vor Ort – in enger, vernetzter Zusammenarbeit mit den Kuratorinnen und Wissenschaftlern des Museums, dem Ausstellungsgestalter und den angrenzenden Gewerken.
In der Tutankhamun Gallery entstanden unter anderem die animierten Projektionen der immersiven Installation »The Tomb of Tutankhamun«, die das Grab in Originalgröße erlebbar macht, die Zeitreise »Valley of the Kings«, bei der Lichtpunkte auf einem Reliefmodell die Fundgeschichte des Tals nachzeichnen, sowie die Touchstationen »Shrine Detail« und »Wrapping the Body«, an denen sich Schreine, Särge und Totenmaske Schicht für Schicht bis zur Mumie erkunden lassen – inklusive herausgelöster und übersetzter Inschriften. Für das Children's Museum realisierte 2av interaktive Spiele wie »Flood the Nile«, »Combine the Crowns« oder das Tracking-Spiel »Play Your Part«, bei dem Kinder per Körpererkennung selbst am Pyramidenbau mitwirken. Auf der Grand Staircase informiert eine große digitale Infotafel mit angebundenem Content-Management-System über Programm und Inhalte des Hauses. Technisch reicht das Spektrum von Kiosk-Anwendungen auf Vue-/Electron-Basis über Unity-Apps mit Skeleton-Tracking bis zur Anbindung der Lichtsteuerung – ausgelegt auf den Dauerbetrieb in einem Museum mit täglich vielen tausend Besucherinnen und Besuchern.